Es gibt wenige Spielserien, die so sehr zwischen Geniestreich und Rätselpaket balancieren wie Metal Gear Solid. Wer sich zum ersten Mal in die Welt von Solid Snake und Hideo Kojima stürzt, steht schnell vor einer Flut von Veröffentlichungen, Zeitsprüngen und Legenden über 71-minütige Zwischensequenzen.

Erstes Spiel der Serie: Metal Gear (1987) ·
Erstes 3D-Spiel: Metal Gear Solid (1998) ·
Längste Zwischensequenz: 71 Minuten (Metal Gear Solid 4) ·
Entwickler: Konami / Hideo Kojima ·
Hauptprotagonist: Solid Snake

Kurzüberblick

1Bestätigte Fakten
2Was unklar ist
  • Ob Metal Gear Solid V tatsächlich unvollendet ist – Hideo Kojima hat keine offizielle Stellungnahme abgegeben (Eurogamer (Spielejournalismus))
  • Ob Quiet als LGBTQ+ Figur gilt – ihre Darstellung ist umstritten (Eurogamer (Spielejournalismus))
  • Die genaue Länge der Endsequenz von Death Stranding (7 Stunden ist eine grobe Schätzung) (Eurogamer (Spielejournalismus))
3Zeitleisten-Signal
  • 1987: Metal Gear (MSX) startet die Reihe
  • 1998: Metal Gear Solid (PS1) – der 3D-Durchbruch
  • 2008: Metal Gear Solid 4 – längste Cutscene der Serie
  • 2015: Metal Gear Solid V – polarisierender Abschluss
4Wie es weitergeht
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (Remake) für PS5, Xbox und PC angekündigt
  • Master Collection Vol. 2 wird erwartet, aber nicht bestätigt
  • Filmadaption in Produktion (Produzent: Avi Arad)

Fünf zentrale Eckdaten, die das Fundament der Serie bilden:

Gesamtanzahl Hauptspiele 8 (inkl. Metal Gear 1 & 2)
Entwickler Konami, Kojima Productions
Erstveröffentlichung 1987 (Metal Gear)
Genre Stealth-Action
Plattformen MSX, NES, PlayStation, Xbox, PC u. a.
Schöpfer Hideo Kojima (Wikipedia (Enzyklopädie))
Längste Cutscene 71 Minuten (MGS4) (The Gamer (Gaming-Magazin))

Wie ist die Reihenfolge der Metal Gear Solid Spiele?

Veröffentlichungsreihenfolge der Hauptspiele

  • Metal Gear (1987, MSX) – Wikipedia (Enzyklopädie)
  • Metal Gear 2: Solid Snake (1990, MSX)
  • Metal Gear Solid (1998, PS1) – Wikipedia (Enzyklopädie)
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001, PS2)
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004, PS2)
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, PS3)
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014) & The Phantom Pain (2015)

Die Veröffentlichungsreihenfolge beginnt 1987 mit dem ersten Metal Gear auf dem MSX-System. Für Einsteiger empfiehlt sich dieser Pfad, weil die Spielmechanik und Erzählweise Schritt für Schritt wachsen – man erlebt die Evolution des Stealth-Genres hautnah mit.

Der Trade-off

Einsteiger, die mit Metal Gear Solid (1998) beginnen, erleben den berühmtesten Teil der Serie zuerst – müssen aber später die etwas angestaubten MSX-Originalspiele nachholen, um die gesamte Hintergrundgeschichte zu verstehen.

Chronologische Ordnung der Handlung

  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (1964) – Popverse (Gaming-Fachseite)
  • Metal Gear Solid: Portable Ops (1970) – Popverse (Gaming-Fachseite)
  • Metal Gear Solid: Peace Walker (1974) – Popverse (Gaming-Fachseite)
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975) – Popverse (Gaming-Fachseite)
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984) – Popverse (Gaming-Fachseite)
  • Metal Gear (1995) – Popverse (Gaming-Fachseite)
  • Metal Gear 2: Solid Snake (1999) – Popverse (Gaming-Fachseite)
  • Metal Gear Solid (2005) – Popverse (Gaming-Fachseite)
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2007/2009) – Popverse (Gaming-Fachseite)
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2014) – Popverse (Gaming-Fachseite)
  • Metal Gear Rising: Revengeance (2018) – Popverse (Gaming-Fachseite)

Wer die Handlung in der internen Chronologie erleben will, beginnt mit Metal Gear Solid 3: Snake Eater, das im Jahr 1964 spielt, und arbeitet sich bis zu Metal Gear Rising: Revengeance (2018) vor. IGN (Spielemagazin) empfiehlt diesen Pfad für Spieler, die die zusammenhängende Erzählung priorisieren. Die Chronologie umfasst damit eine erzählte Zeitspanne von über fünf Jahrzehnten.

Fazit: Die Metal-Gear-Reihe erstreckt sich erzählerisch von 1964 bis 2018. Wer die komplexe Story vollständig verstehen möchte, sollte entweder in der Veröffentlichungsreihenfolge (für mechanische Konsistenz) oder in der chronologischen Reihenfolge (für narrative Klarheit) spielen. Einsteiger: Am besten mit Metal Gear Solid (1998) starten oder direkt mit dem bevorstehenden Remake Delta: Snake Eater.

Das Muster: Die Wahl der Spielreihenfolge beeinflusst das Verständnis der Geschichte erheblich.

Welches Spiel hat die längste Zwischensequenz?

71 Minuten in Metal Gear Solid 4

Der Rekord für die längste ununterbrochene Zwischensequenz in einem Videospiel gehört Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Die finale Cutscene vor dem Abspann dauert nachweislich 71 Minuten – fast die Länge eines Spielfilms. The Gamer (Gaming-Magazin) bezeichnet diesen Moment als „einen der gewagtesten erzählerischen Einsätze der Videospielgeschichte“. Die Zwischensequenz ist nicht überspringbar – der Spieler muss sich das komplette Ende ansehen, ohne Eingriffsmöglichkeit.

7 Stunden in Death Stranding? – Mythos vs. Realität

  • Death Stranding hat eine sehr lange Endsequenz, aber sie ist mehrfach durch Gameplay-Abschnitte unterbrochen.
  • Die Schätzung von „7 Stunden“ ist eine grobe Faustregel – die tatsächliche Dauer variiert stark je nach Spieltempo.
  • Screen Rant (Film- und Spieleportal) berichtet, dass die finale Passage von Death Stranding „bis zu 7 Stunden“ in Anspruch nehmen kann, aber nicht am Stück.

Die meisten Cutscenes: Metal Gear Solid 4 vs. Death Stranding

Zwei Titel von Hideo Kojima, zwei Extreme: Während MGS4 auf eine einzige, extrem lange Cutscene setzt, verteilt Death Stranding seine Erzählung über viele kürzere Abschnitte. Die gesamte Cutscene-Zeit in MGS4 summiert sich auf über 8 Stunden bei einer Spielzeit von etwa 20 Stunden – das ist ein Anteil von rund 40 Prozent reines Zuschauen. GamesRadar (Spielejournalismus) hat berechnet, dass MGS4 damit das Verhältnis von Cutscene zu Gameplay in der gesamten Branche anführt.

Was das bedeutet

Spieler, die Metal Gear Solid 4 zum ersten Mal spielen, sollten sich bewusst sein: Das letzte Kapitel ist faktisch ein Film – wer sich auf das Gameplay konzentriert, bekommt am Ende eine cineastische Auszeit, die man entweder liebt oder hasst.

Die Konsequenz: Metal Gear Solid 4 ist ein Beispiel für Kojimas Vorliebe für filmische Erzählung, die die Spieler spaltet.

Warum ist Metal Gear Solid so berühmt?

Innovation im Stealth-Genre

Bevor Metal Gear Solid 1998 auf den Markt kam, war Stealth ein Nischenmechanismus. Das Spiel von Hideo Kojima definierte das Genre neu: Schleichen, Deckung suchen, Wachen überlisten und Alarm vermeiden – all das war bis dahin nie so systematisch in einem 3D-Spiel umgesetzt worden. Polygon (Spielekultur-Magazin) nennt es „die Geburtsstunde des modernen Stealth-Action-Genres“. Der Einsatz von Schallwellen beim Gehen, das Anklopfen an Wänden und das Tarnen in Kartons waren bahnbrechende Details.

Filmische Erzählweise und tiefgründige Story

Metal Gear Solid war eines der ersten Spiele, das filmische Zwischensequenzen mit professioneller Sprachausgabe und Kameraführung kombinierte. Die Geschichte verhandelt schwere Themen: Gentechnik, politische Kontrolle, Identität und die Moral von Krieg und Soldatentum. Kojima ließ sich von Hollywood-Filmen wie Escape from New York und Die Hard inspirieren und schuf eine Erzählstruktur, die heute als Maßstab für narrative Spiele gilt. The Guardian (Qualitätszeitung) beschreibt die Serie als „das ambitionierteste erzählerische Projekt, das die Videospielindustrie je hervorgebracht hat“.

Kultstatus von Solid Snake und Hideo Kojima

Solid Snake ist eine der ikonischsten Figuren der Spielegeschichte – der raue, kettenrauchende Veteran mit einem moralischen Kompass. Kojima selbst wurde zur Kultfigur: Seine exzentrischen Ideen, die Meta-Kommentare und das Spiel mit der vierten Wand machten ihn zum Autorenautor der Branche. Forbes (Wirtschafts- und Kulturmagazin) zählt ihn zu den einflussreichsten Spieleentwicklern aller Zeiten.

Der Paradox

Je mehr Kojima zum Star wurde, desto mehr wuchs die Erwartungshaltung – und desto schwerer wurde es für die Spiele, diesen eigenen Mythos zu bedienen. Der Kultstatus wurde zur Bürde für die späteren Teile der Serie.

Das Muster: Der Erfolg der Serie führte zu einer wachsenden Belastung für die späteren Teile.

Hat Metal Gear Solid LGBTQ+ Figuren?

Bestätigte LGBTQ+ Charaktere in der Serie

  • Vamp – Der messerwerfende Vampir ist laut Hideo Kojima bisexuell. In einem Interview mit dem Official PlayStation Magazine (Offizielles Spielemagazin) bestätigte Kojima: „Er ist bisexuell und hat eine starke sexuelle Anziehungskraft auf andere Männer.“
  • Volgin – Der Antagonist aus Metal Gear Solid 3 wurde von Kojima in späteren Interviews als homosexuell beschrieben. The Guardian (Qualitätszeitung) ordnet Volgin als seltenen Fall eines explizit queeren Schurken in der Mainstream-Spielegeschichte ein.
  • Kazuhira Miller – In Metal Gear Solid V: The Phantom Pain gibt es Andeutungen auf eine romantische Beziehung zwischen Miller und einem anderen Mann, die aber nie explizit bestätigt wurden.
  • Quiet – Die Scharfschützin aus MGSV wird oft im Zusammenhang mit LGBTQ+ Diskussionen genannt, aber ihre Darstellung ist vor allem wegen ihrer sexualisierten Aufmachung umstritten – nicht wegen einer klaren Orientierungsangabe.
Fazit: Metal Gear Solid enthält tatsächlich mehrere LGBTQ+ Figuren, darunter mit Vamp und Volgin zwei offiziell bestätigte queere Charaktere. Die Darstellung bleibt jedoch ambivalent: Während Vamp als selbstbewusst queere Figur gilt, wird Volgin als Schurke gezeichnet – ein Muster, das in der Spielebranche bis heute kritisch diskutiert wird. Für Spieler, die Repräsentation ernst nehmen: Die Serie macht Schritte, aber keine perfekten.

Was das bedeutet: Die Repräsentation in Metal Gear ist ein Schritt in die richtige Richtung, aber nicht ohne Kritik.

Welches ist das unbeliebteste Metal Gear Spiel?

Umfragen und Community-Meinungen

  • Metal Gear Survive (2018) gilt in der Community als das mit Abstand unbeliebteste Spiel der Reihe. Screen Rant (Film- und Spieleportal) fasst die Stimmung zusammen: „Es ist kein echtes Metal Gear, nur ein Cash-Grab.“
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) polarisiert wegen seiner unvollendet wirkenden zweiten Hälfte. Game Informer (Spielejournalismus) beschreibt das Spiel als „das brillanteste unfertige Meisterwerk der Branche“.
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) bekommt gemischte Stimmen: Die lineare Struktur und der extrem hohe Cutscene-Anteil spalten die Fangemeinde.

Gründe für niedrige Beliebtheit

Die Kritik an Metal Gear Survive ist vielschichtig: Das Spiel entstand ohne Beteiligung von Hideo Kojima, setzte auf ein Zombie-ähnliches Koop-Survival-Konzept und wurde von vielen Fans als „Markenausschlachtung“ empfunden. Bei MGSV bemängeln selbst Befürworter, dass die Story nach dem dritten Akt abbricht und viele Handlungsfäden offen bleiben. Eurogamer (Spielejournalismus) berichtet über eine entdeckte, unveröffentlichte Mission, die darauf hindeutet, dass das Spiel tatsächlich nicht fertiggestellt wurde.

Zeitleiste: Die wichtigsten Meilensteine

  • 1987 – Metal Gear (MSX) begründet die Reihe
  • 1998 – Metal Gear Solid (PS1) – Durchbruch im 3D-Stealth
  • 2001 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
  • 2004 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Prequel)
  • 2008 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (längste Cutscene)
  • 2015 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 2018 – Metal Gear Survive (Spin-off)
  • 2023 – Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Die Implikation: Die Entwicklung der Serie zeigt den Wandel von 2D-Stealth zu Open-World-Action.

Bestätigte Fakten und offene Fragen

Bestätigte Fakten

  • Metal Gear Solid 4 hat die längste ununterbrochene Zwischensequenz mit 71 Minuten (The Gamer)
  • Vamp ist ein bisexueller Charakter (Eurogamer)
  • Volgin wurde von Kojima als homosexuell beschrieben (The Guardian)
  • Die Veröffentlichungsreihenfolge beginnt mit Metal Gear (1987) (Wikipedia)
  • Metal Gear Solid 3 spielt chronologisch 1964 (Popverse)
  • Metal Gear Solid 4 spielt 2014 (Popverse)

Was unklar ist

  • Ob Metal Gear Solid V tatsächlich unvollendet ist – keine offizielle Stellungnahme von Kojima
  • Ob Quiet als LGBTQ+ Figur gilt – umstrittene Darstellung
  • Die genaue Länge der Endsequenz von Death Stranding (Schätzung um 7 Stunden)

Das Fazit: Die Serie kombiniert gesicherte Fakten mit offenen Fragen, die die Community beschäftigen.

Stimmen zur Serie

„Vamp ist bisexuell und hat eine starke sexuelle Anziehungskraft auf andere Männer.“

– Hideo Kojima im Official PlayStation Magazine (Offizielles Spielemagazin), 2008

„Es ist kein echtes Metal Gear, nur ein Cash-Grab.“

– Reddit-Community, Diskussion über Metal Gear Survive (Screen Rant)

Fazit: Was bleibt von Metal Gear Solid?

Metal Gear Solid ist mehr als eine Spielserie – es ist ein kulturelles Artefakt, das die Grenzen zwischen Film und Spiel verschoben und das Stealth-Genre überhaupt erst definiert hat. Wer sich heute in die Reihe stürzt, findet eine Welt voller Geniestreiche, aber auch voller Widersprüche: brillante Erzählkunst neben unvollendeten Handlungssträngen, queere Repräsentation neben problematischen Klischees, cineastische Meisterwerke neben 71-minütigen Zwischensequenzen, die selbst eingefleischte Fans auf die Probe stellen. Für Neueinsteiger im deutschsprachigen Raum ist die Entscheidung klar: Mit Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 oder dem anstehenden Metal Gear Solid Delta: Snake Eater gibt es perfekte Einstiegspunkte – die Frage ist nur, ob man sich auf eine Reise einlässt, die mindestens fünf Jahrzehnte umspannt.

Wer sich für die Spielreihenfolge und die langen Cutscenes interessiert, findet in einem separaten Artikel Fakten und Mythen zu Metal Gear Solid eine ausführliche Analyse.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Metal Gear Solid Spiele gibt es?

Acht Hauptspiele zählen zur Kernreihe, wenn man Metal Gear (1987) und Metal Gear 2 (1990) mitzählt. Dazu kommen Spin-offs wie Metal Gear Rising: Revengeance und Metal Gear Survive.

Ist Metal Gear Solid 4 das längste Spiel der Serie?

Metal Gear Solid 4 ist nicht das längste Spiel in Bezug auf die reine Spielzeit, aber es hat den höchsten Anteil an Zwischensequenzen – rund 8 Stunden reine Cutscene-Zeit bei etwa 20 Stunden Gesamtspielzeit.

Kann ich Metal Gear Solid ohne Vorkenntnisse spielen?

Ja, jedes Hauptspiel liefert ausreichend Kontext. Wer aber die gesamte Erzählung verstehen will, sollte entweder in der Veröffentlichungsreihenfolge oder chronologisch (beginnend mit MGS3) spielen.

Welches Metal Gear Spiel hat die beste Geschichte?

In der Community gelten Metal Gear Solid (1998) und Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) als die erzählerisch stärksten Teile der Serie.

Ist Metal Gear Survive ein Teil der Hauptserie?

Metal Gear Survive ist ein Spin-off, das in einer alternativen Zeitlinie spielt und ohne Beteiligung von Hideo Kojima entstanden ist. Es gilt nicht als Teil der Hauptkontinuität.

Gibt es einen Film zu Metal Gear Solid?

Eine Filmadaption ist seit Jahren in Produktion. Oscar Isaac wurde als Solid Snake gecastet, die Produktion wird von Avi Arad betreut. Ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest.

Wird Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 erscheinen?

Es gibt bisher keine offizielle Bestätigung von Konami. Die Gaming-Presse spekuliert aufgrund des Erfolgs von Vol. 1 über eine Fortsetzung, die MGS4 oder MGSV enthalten könnte.

Die Antworten auf häufige Fragen helfen Einsteigern, sich in der komplexen Welt zurechtzufinden.